Tuesday, May 10, 2016

Zouip! Fleur qui s'ouvre

Voici une fleur d'hibiscus qui s'ouvre en accéléré que nous avons filmé pendant toute une nuit en prenant une image à chaque 30 secondes. Elle s'ouvre lentement mais plus rapidement qu'en temps réel. Ces fleurs ne s'ouvrent que la nuit.




Sunday, March 6, 2016

Spiff! Lance-élastiques

Nous avons fait des lance-élastiques en Lego. Ennio en a un noir, et Aglaé un blanc.




Vroum-vrrr! Auto solaire

Nous avons assemblé un kit d'auto qui carbure à l'électricité solaire. Un panneau solaire capte et accumule l'électricité dans un condensateur, qui fait tourner le moteur.





Friday, March 4, 2016

Klack-Klick-Klack! Ordinateur Kano

Nous avons assemblés un ordinateur à partir d'un kit Raspberry PI nommé Kano.



On peut y apprendre la programmation tout en jouant, par exemple générer des modules dans Minecraft, faire un Quest dans le terminal, modifier les jeux Pong et Snake et aussi créer de la musique à partir du code dans Sonic PI. En voici d'ailleurs un extrait.



Voici l'avatar d'ennio.


Et un dessin fait dans un logiciel de dessin.

Sunday, January 10, 2016

VrrRrrRr! Rouli-roulant

Nous avons pris un cours de planche à roulette pour découvrir par la pratique les lois de la physiques, particulièrement celles de la gravité.


Saturday, October 24, 2015

Clang! Pshhhh! Gaz extincteur

En mélangeant du bicarbonate de soude et du vinaigre il se produit du CO2. Ici nous versons ce gaz, car il est plus lourd que l'air, pour éteindre une flamme.


Woupipip! Casserole avec couvercle

Nous avons comparé la vitesse à laquelle deux casseroles semblables, avec la même quantité d'eau et sur un élément chauffant similaire, faisait bouillir l'eau. Une des casseroles avait un couvercle, et nous avons pu mesurer avec un thermomètre que l'eau s'est mis à y bouillir beaucoup plus vite.


Go-Stop-Hiiiiii! Go-Don't-Go

Nous avons programmé un jeu nommé Go Don't Go pour apprendre à programmer en Processing. Le but est d'avancer à partir d'une ligne de départ seulement quand l'écran est vert. Il faut s'arrêter quand l'écran passe au rouge ou nous sommes disqualifiés. Le premier qui arrive à la ligne d'arrivée gagne.



Saturday, October 3, 2015

Shoobidoowaah! Deep Dream

Nous nous sommes amusés avec l'algorithme Deep Dream pour générer des images hallucinantes à partir de photos.

Voici Ennio au Children's Museum de Tallinn, en Estonie.


Chewbacca envahi par les chiens.


Un cornet de crème-glacée aux animaux.


Alexandra qui joue de la basse.


La cathédrale Alexandre Nevzky de Tallinn.


Un tigre.


Un repas.


Germinatruc! Germinations

Nous avons fait des germinations de luzerne et de tournesol. Il faut d'abord assembler le pot avec une moustiquaire de plastique.



Ensuite faire tremper les graines.



Puis les rincer tous les jours



 Et les laisser s'égoutter.



Voilà! Il ne reste plus qu'à les manger.

Saturday, May 16, 2015

Click-vroom-click! Animations image par image

Ennio fait des animations image par image avec des Legos en utilisant un petit logiciel sur téléphone portable.

Hey, crash pas!:



Une soirée à la mer:



J'ai vu un diamant:



Port-bong:



Hey! Va pas par là!:



Oh, ma brique de monnaie!:

Tuesday, March 3, 2015

Gring-gring! A-HA

Nous avons récupéré un fichier MIDI au hasard sur le web et l'avons utilisé pour contrôler un synthétiseur Korg MS2000. Voici le résultat.



Monday, March 2, 2015

Spiff-wheel! Moteurs élastique

Nous avons conçu plusieurs moyens de transports actionnés par élastique. Voici d'abord un chariot:


et un bateau:


Wainaon-wainaon!!! Moteur homopolaire

Nous avons fabriqué un moteur homopolaire inspiré de cette vidéo. Il suffit de prendre une pile et un aimant. Un fil de cuivre tourne librement sur cet ensemble. Le courant passe dans le fil de cuivre et tourne en réagissant avec le champ magnétique.


Sunday, February 22, 2015

Crypto-wizzz! Encryption par substitution

Nous avons programmé une interface d'encryption par substitution. Il suffit de remplacer les lettres du message par d'autres. Le message crypté peut être décodé à l'aide d'une clef de décodage que nous avions dans notre trousse d'espion.